IEEE Transactions on Games:SCI期刊介绍

原创
刊鹿编译
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2023年07月12日

  小众期刊,游戏方向研究学者首选SCI——IEEE Transactions on Games欢迎关于游戏的所有科学、技术和工程方面的投稿。

 

   接收领域

  收稿方向:包括游戏的人工智能、人工智能的游戏、人机交互、模拟世界和矩阵、游戏用户研究和玩家建模、图形和动画、作为数字双胞胎的游戏、教育和严肃游戏、娱乐计算、游戏的软件工程、游戏的情感计算等方面的论文、计算游戏创意、游戏分析、人工通用智能、扩展、虚拟和增强现实、虚拟电影、玩家体验研究、流媒体和电子竞技技术、游戏促进变革、基于游戏的学习、游戏心理生理学、游戏数据可视化、游戏大数据、游戏设计和游戏评估、游戏中的音乐和视觉艺术、以及游戏界面。

  该清单是指示性的,并不包括所有以游戏为核心或外围领域的潜在研究领域。

  文章类型:TG出版信件、短篇论文和全篇论文。

  是否OA开放:No

   影响因子

  IEEE Transactions on Games影响因子近两年有降低,其中2020-2021年度IF值为1.851,2021-2022年度IF值为1.237。

   分区

  WOS期刊SCI分区(2021-2022年最新版)如下图:

  中科院SCI期刊分区(2022年12月最新升级版)如下图:

   自引率

  IEEE Transactions on Games自引率近一年有上升,但数值不高,其中2020-2021年度自引率为7.3%,2021-2022年度自引率为13.8%。

   年发文量

  IEEE Transactions on Games发文量不多,但较为稳定,近4个年度发文量分别为35、39、37、37篇。

   国家/地区发文量

  该图显示的是,IEEE Transactions on Games在2019-2021年度国家/地区发文量统计,其中中国大陆发文量排名第八,为7篇。

   基本信息

  期刊ISSN:2475-1502;

  期刊主编:Georgios N.Yannakakis;

  出版国家/地区:UNITED STATES;

  出版商:IEEE;

  涉及的研究方向:工程-电气和电子工程;

   版面费

  期刊官网显示:

  IEEE Transactions on Games是混合期刊,允许传统稿件提交或开放获取(作者付费OA)稿件提交。提交后,如果您选择将您的稿件作为开放获取文章,则您承诺在您的稿件被接受出版时支付2195美元的折扣OA费用,以实现不受限制的公共访问。

   网址信息

  期刊官方网址:https://ieeexplore.ieee.org/xpl/RecentIssue.jsp?punumber=7782673

  期刊投稿网址:https://mc.manuscriptcentral.com/tg-ieee

   期刊总结

  IEEE Transactions on Games于2018年创刊,着重于游戏科学、技术,工程方面的研究,其最新影响因子1.237,自引率13.8%,发文量不多但较为稳定,审稿较易,感兴趣的小伙伴可以一试!